만화는 7000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 장비의 확장과 다같이 대한민국에서 실시되어 신속하게 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 만화책을 구입하기 어려운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 웹툰을 간단하게 접할 수 있게 되면서 당연하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 이후 네이버(Naver)와 다음 똑같은 http://edition.cnn.com/search/?text=무료웹툰 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.
만화는 기존 웹툰과 달리 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 모바일 장비에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있다. 이 포맷 덕분에 통근 기한이나 잠깐의 쉬는 기한에도 간결하게나마 즐길 수 있어 사람들의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 그런가하면 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 무료웹툰사이트 컬러풀한 이미지, 어렵지 않은 애니 효과 등을 이용해 시각적 주력도를 높여줍니다.
이와 함께 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 많은 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그리고 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 여러 취향을 만족시킬 수 있을 것입니다. 그 결과로 웹툰은 나이와 성별에 상관없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
지금 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있습니다. 한국의 저명 웹툰들이 번역되어 일본, 중국, 네팔, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 이러한 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 다체로운 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있을 것이다.
과거에는 만화가 더 수많은 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실이나 증강현실(AR) 서술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, AI를 따라서 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있을 것입니다.